Ametlik mängujuhend
Kuidas Sitaratast mängida?
Sitaratas on 3–6 mängijale mõeldud täpse pakkumisega tihivõtmise kaardimäng. Enne iga vooru pakud, mitu tihi võtad; kõige rohkem punkte annab täpselt täidetud pakkumine. Mängu lõpus saab väikseima punktisummaga mängija Sitarattaks.
Need on reeglid, mida Sitaratas.eu mängudes automaatselt rakendatakse.
Viimati uuendatud:
Mäng lühidalt
- Mängijad
- 3–6
- Kaardipakk
- 36 või 38 kaarti
- Voorud
- 25–29
- Täpne pakkumine
- tihid + 5 punkti
Mäng ühe minutiga
Iga voor koosneb neljast lihtsast osast.
Jaga
Iga mängija saab vooru ajakavas näidatud arvu kaarte ja lauale ilmub trump.
Paku
Ütle täpselt, mitu tihi kavatsed selle vooru jooksul võtta.
Mängi tihid
Käi kordamööda üks kaart, järgi käidud masti ja kasuta vajadusel trumpi või jokkerit.
Saa punktid
Täpselt täidetud pakkumine annab võetud tihid ja 5 lisapunkti; eksimisel saad ainult tihide punktid.
Mängu seaded
Põhireeglid on alati samad. Mängujuht valib enne alustamist mängijate arvu, kaardipaki variandi ja voorude järjekorra.
Kaardipaki variant
Klassikaline · 36 kaarti
Neli masti ja igas mastis kaardid 6, 7, 8, 9, 10, soldat, emand, kuningas ning äss. Äss on kõrgeim tavakaart.
Jokkeritega · 38 kaarti
Klassikalisele pakile lisanduvad punane ja must jokker. Jokkerid ei suurenda voorudes jagatavate kaartide maksimumi.
Voorude järjekord
1 → max → 1
Mäng algab ühe kaardiga voorudest, liigub suurima käeni ja jõuab lõpuks tagasi ühe kaardini.
max → 1 → max
Mäng algab suurima käega, liigub ühe kaardiga voorudeni ja lõpeb taas suurima käega.
Enne alustamist: Veebimäng saab alata siis, kui valitud mängijakohad on täidetud ja kõik peale mängujuhi on valmis. Pärast alustamist mängurežiimi seadeid enam muuta ei saa.
Vooru käik
Iga voor algab värske, uuesti segatud kaardipakiga. Jagaja liigub pärast iga vooru ühe istekoha võrra edasi.
Kaardid jagatakse
Kaardid jagatakse juhuslikult ilma tagasipanekuta ja kõik mängijad saavad sama palju kaarte.
Trump määratakse
Kui pakki jääb kaarte, näidatakse juhuslikku jagamata kaarti. Tavakaardi mastist saab trump; jokkerist näitaja erandit selgitame allpool. Näidatud kaart ei kuulu ühegi mängija kätte.
Tehakse pakkumised
Alustab jagajast järgmine mängija. Pakkumine liigub istekohtade järjekorras ja jagaja pakub viimasena.
Mängitakse tihid
Esimest tihi alustab sama mängija, kes pakkus esimesena. Järgmise tihi alustab eelmise tihi võitja.
Voor hinnatakse
Kui kõik käes olnud kaardid on mängitud, liidetakse vooru punktid mängu koguskoorile.
Pakkumine
Iga mängija pakub ühe korra täisarvu nullist kuni käes olevate kaartide arvuni. Nulli pakkumine on lubatud.
Pakkumine tähendab tihide arvu, mida kavatsed selles voorus täpselt võtta. Juba tehtud pakkumised on kõigile nähtavad.
Kaartide käimine ja tihi võitja
Tihi masti määrab esimene tihisse käidud tavakaart. Kui tihi alustatakse jokkeriga, selgub käidud mast alles esimese hilisema tavakaardiga.
Millise kaardi tohid käia?
- Kui tihi masti ei ole veel määratud, võid käia ükskõik millise kaardi.
- Kui sul on käidud masti tavakaart, pead käima seda masti või jokkeri.
- Kui käidud masti ei ole, aga sul on trumpi, pead käima trumpi või jokkeri.
- Kui sul pole ei käidud masti ega trumpi, võid käia ükskõik millise kaardi.
Ülelöömine ei ole kohustuslik: Sa ei pea käima kõrgemat kaarti kui parajasti tihi võitev kaart. Piisab masti- ja trumbikohustuse täitmisest.
Kes võidab tihi?
Tihi võitja leitakse järgmises järjekorras:
- viimasena käidud SUUR jokker;
- kõrgeim trump;
- kõrgeim esimese tavakaardiga määratud masti kaart.
Jokkerid ja trump
Jokkeritega variandis lisatakse pakki punane ja must jokker. Värv ei anna jokkerile tugevust ning jokkeri võib käia igal ajal, ka siis, kui sul on käidud masti või trumpi.
SUUR jokker
Võidab kõik tavakaardid. Kui samasse tihisse käiakse mõlemad jokkerid SUURENA, võidab neist hiljem käidud jokker.
VÄIKE jokker
Loovutab tihi sobivale tavakaardile. Jokkerit käies tuleb alati valida, kas see on selles tihis SUUR või VÄIKE.
Kuidas trump valitakse?
Kui pärast jagamist jääb pakki kaarte, valitakse neist juhuslikult trumbinäitaja. Tavakaart määrab trumbi oma mastiga.
Kui klassikalise paki kõik kaardid on välja jagatud, valitakse trump juhuslikult nelja tavalise masti seast.
Kui trumbinäitajaks satub jokker, ei ole selles voorus tavalist trumbimasti. Jokkerite SUUR/VÄIKE reeglid kehtivad endiselt.
Harv erand
Kui tihis pole ühtegi tavakaarti ja kõik käidud jokkerid on VÄIKESED, võidab viimasena käidud kaart. Tavalises 3–6 mängijaga mängus ei teki seda olukorda, sest pakis on ainult kaks jokkerit.
Punktiarvestus
Punktid liidetakse pärast iga vooru mängu koguskoorile. Miinuspunkte ei ole.
- Pakkumine täitus
- võetud tihid + 5 punkti
- Pakkumine ei täitunud
- võetud tihid
Punktinäited
| Pakkumine | Võetud tihid | Vooru punktid |
|---|
| 2 | 2 | 7 |
|---|
| 0 | 0 | 5 |
|---|
| 2 | 3 | 3 |
|---|
Lisapunktid saad ainult täpsuse eest. Rohkemate tihide võtmine ei ole alati parem, kui see rikub sinu pakkumise.
Voorude ajakava
Mängijate arv määrab suurima käe ja voorude koguarvu. Jokkerid neid väärtusi ei muuda.
Mängu pikkus
| Mängijad | Suurim käsi | Voore kokku |
|---|
| 3 | 12 | 29 |
|---|
| 4 | 9 | 26 |
|---|
| 5 | 7 | 25 |
|---|
| 6 | 6 | 26 |
|---|
Kõik täpsed ajakavad
Ava mängijate arvu täielik ajakava: 3 mängijat · 29 vooru
1 → max → 1
Kaartide arv voorude järjekorras: 1 · 1 · 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · 11 · 12 · 12 · 12 · 11 · 10 · 9 · 8 · 7 · 6 · 5 · 4 · 3 · 2 · 1 · 1 · 1
max → 1 → max
Kaartide arv voorude järjekorras: 12 · 12 · 12 · 11 · 10 · 9 · 8 · 7 · 6 · 5 · 4 · 3 · 2 · 1 · 1 · 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · 11 · 12 · 12 · 12
Ava mängijate arvu täielik ajakava: 4 mängijat · 26 vooru
1 → max → 1
Kaartide arv voorude järjekorras: 1 · 1 · 1 · 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 9 · 9 · 9 · 8 · 7 · 6 · 5 · 4 · 3 · 2 · 1 · 1 · 1 · 1
max → 1 → max
Kaartide arv voorude järjekorras: 9 · 9 · 9 · 9 · 8 · 7 · 6 · 5 · 4 · 3 · 2 · 1 · 1 · 1 · 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 9 · 9 · 9
Ava mängijate arvu täielik ajakava: 5 mängijat · 25 vooru
1 → max → 1
Kaartide arv voorude järjekorras: 1 · 1 · 1 · 1 · 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 7 · 7 · 7 · 7 · 6 · 5 · 4 · 3 · 2 · 1 · 1 · 1 · 1 · 1
max → 1 → max
Kaartide arv voorude järjekorras: 7 · 7 · 7 · 7 · 7 · 6 · 5 · 4 · 3 · 2 · 1 · 1 · 1 · 1 · 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 7 · 7 · 7 · 7
Ava mängijate arvu täielik ajakava: 6 mängijat · 26 vooru
1 → max → 1
Kaartide arv voorude järjekorras: 1 · 1 · 1 · 1 · 1 · 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 6 · 6 · 6 · 6 · 6 · 5 · 4 · 3 · 2 · 1 · 1 · 1 · 1 · 1 · 1
max → 1 → max
Kaartide arv voorude järjekorras: 6 · 6 · 6 · 6 · 6 · 6 · 5 · 4 · 3 · 2 · 1 · 1 · 1 · 1 · 1 · 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 6 · 6 · 6 · 6 · 6
Mängu lõpp ja võrdsete punktide lahendamine
Pärast viimast vooru järjestatakse mängijad punktide järgi suurimast väikseimani. Kõige väiksema koguskooriga mängija saab Sitarattaks ja võib tulemusele oma allkirja jätta.
Võrdse koguskoori korral on lõpptabelis ees mängija, kes oli mängu algses istekohtade järjekorras varem. Kui viik on väikseima skoori juures, saab Sitarattaks samuti neist algses järjekorras varasem mängija.
Veebimängu katkestamine ja taasühendumine
Ühenduse katkemine ei eemalda mängijat ega jäta tema käiku vahele. Mängija saab sama mänguga uuesti ühenduda.
- Esimese täis jagajaringi ehk esimese N vooru jooksul võib üks osaleja algatada mängukatkestuse hääletuse.
- Ühe mängukatse jooksul saab teha ühe ettepaneku. Mäng peatub kuni 60 sekundiks ja ettepaneku tegija JAH-hääl loetakse automaatselt.
- Katkestamiseks on vaja ranget enamust: 3 mängija puhul 2, 4 puhul 3, 5 puhul 3 ja 6 puhul 4 JAH-häält.
- Heakskiit viib mängijad tagasi samasse ooteruumi ja võimaldab ühe kaetud taaskäivituse. Tagasilükkamine või aja lõpp jätkab mängu.
- Ühenduse kaotanud mängija jääb hääleõiguslike mängijate hulka.
Mängupassi reserveerimise, kasutamise ja tagastamise täielikud tingimused leiad kasutustingimustest.
Levinud küsimused
Lühivastused olukordadele, mis tekitavad mängu ajal kõige sagedamini küsimusi.
Kas võin pakkuda null tihi?
Jah. Null on alati pakkumisvahemikus, välja arvatud harv juhus, kui just null oleks jagaja keelatud viimane pakkumine.
Miks ei saa jagaja üht pakkumist valida?
Kõigi pakkumiste summa ei tohi võrduda vooru tihide arvuga. Keeld tagab, et vähemalt üks pakkumine ei saa täituda.
Kas jokkerit võib käia ka siis, kui saan masti järgida?
Jah. Jokker on alati lubatud kaart, kuid käies pead valima SUUR või VÄIKE.
Kas tihi alustav jokker määrab masti?
Ei. Tihi masti määrab esimene hiljem käidud tavakaart.
Kas pean parajasti võitva kaardi üle lööma?
Ei. Sitarattas ei ole kohustuslikku ülelöömist.
Kas jokkerid suurendavad suurimat kätt?
Ei. Mõlemad mänguvariandid kasutavad sama voorude ajakava.
Mis juhtub, kui trumbinäitajaks on jokker?
Selles voorus ei ole tavalist trumbimasti. SUURE ja VÄIKESE jokkeri reeglid kehtivad endiselt.
Mis juhtub võrdse lõppskoori korral?
Lõpptabelis on ees algses istekohtade järjekorras varasem mängija. Väikseima skoori viigis saab Sitarattaks neist samuti varasem mängija.